# V1.10.2 パッチノート

V1.10.2の全貌をチェックしよう！

[パッチノート](/content/news/patch-notes/index.html) 2025年12月11日

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##### 要約

+

チャンピオンの皆さん、こんにちは！

ついにこの時がやってきました。2025年最後となるアップデートの登場です。このアップデートは、最高だった一年の締めくくりにふさわしいコンテンツになっていると思います！

それでは、今回のアップデート内容をご紹介します。

▼ 主な内容

- バランス調整および不具合修正
- 無料の「ウィンターフェスト 2025 パス」
- 魅力あふれる新スキンのラインナップ

では詳細を見ていきましょう！

## ウィンターフェスト

ホリデーシーズンが到来しました。『プレデセッサー』も『ウィンターフェスト 2025』を盛大にお祝い！

今回もメインメニューがフェスティブな装いに変わり、音楽もお楽しみいただけます。

そして恒例の ウィンターフェストバトルパス が登場します。今年は すべてのプレイヤーが無料 で利用でき、最後まで進めることで、シーズン限定スキン 「トナカイ・グラックス」 を獲得できます

『ウィンターフェスト』バトルパスの報酬一覧：

- 限定バナー
- 限定スプレー
- イオン・ルートコア
- クアンタム・ルートコア
- 限定オーバーヘッドエモート
- アンバー x 3000
- オパール x 100
- 限定スキン「トナカイ・グラックス」

ウィンターフェストバトルパス は1月13日まで有効です。このパスは無料のためイベントヴォルトには追加されません。期間が終了すると入手不可になりますので、今のうちにすべて入手してくださいね！

ホリデー気分をすべての試合で楽しめるよう、ワールドシフト：フロストフォールは出現率100%に設定されています。しっかり防寒して挑みましょう。

さらに、ストアでは季節限定スキンが多数登場します。人気スキンの復刻に加え、まったく新しいスキンもラインナップされています。

そして、その中でも特に注目なのが……

## ストア アップデート

### 新スキン

#### キングピン オーロラ \[エピック\]

さあ、どいたどいた、新しいクールガールの登場だよ。

#### 氷結 ボリス \[レア\]

寒冷地仕様の毛皮をまとったボリス。しかも、ちょっと凍ってる。

#### コズミック シンビ \[レア\]

今夜の幕開けに盛大な拍手を！

#### プライム・テクニシャン ガジェット \[レア\]

戦場を渡り歩いてきたメカニック、その裏の顔。

#### トナカイ グラックス \[アンコモン\]

屈強な肉体を持つチャンピオン、グラックスは、恐ろしいほどの怒りをその内に抱えている。そして一度それを目撃すれば、生きて帰れる保証はない。

_(バトルパス限定)_

### オパールストア

#### 氷結 ランページ \[エピック\]

ランページの力に、氷の力が融合。

_専用の特殊エフェクトとサウンドエフェクト。_

#### Volcanic 氷結 ランページ \[エピック\]

ランページ、氷、そして溶岩が織りなす、恐怖のコンビネーション。

グレイシャー・ランページスキンのいずれかを所持していれば、もう一方はバリアントとして850オパールで購入可能。

#### ムーンライト コズミック シンビ \[レア\]

月明かりの魔法で、ファンを魅了しよう！

### 復刻スキン

#### ノーザンミスティック モリゲッシュ \[レジェンダリー\]

北の力を、その手に。

_専用のビジュアルエフェクト、サウンドエフェクト、そしてリコールアニメーションつき！_

#### 凍てつく炉辺オーロラ \[レア\]

覚悟しなさい。長く、冷たい戦いが待っているわ。

#### フロストキング・レヴナント \[レジェンダリー\]

フロストキングが再び、氷に覆われた王国を支配するために帰還した。

_専用のビジュアルエフェクトとサウンドエフェクトつき。_

#### 冬の王威デッカー \[レア\]

戦場を明るく照らしてくれる彼女が帰ってきた！

#### 古き聖人・リクター \[レア\]

フェスティブな雰囲気でいくぞ！さもなくば

#### ジングルボム イギー&スコーチ \[アンコモン\]

準備ができていようと、いまいと、すぐそこまで迫っている！ホリデーシーズンも、イギー＆スコーチも。

### 新バンドル

#### キングピン・バンドル

- キングピン オーロラ **\[スキン\]**
- キングピン Lt.ベッカ **\[スキン\]**
- 紺碧 キングピン オーロラ **\[スキンバリアント\]**
- サクラ キングピン オーロラ **\[スキンバリアント\]**
- 紺碧 キングピン Lt.ベッカ **\[スキンバリアント\]**
- サクラ キングピン Lt.ベッカ **\[スキンバリアント\]**
- キングピン Lt.ベッカ **\[プロフィールアイコン\]**
- キングピン オーロラ **\[プロフィールアイコン\]**
- ボス \[バナー\]
- Absolute Cinema **\[頭上エモート\]**
- オーロラ **\[ヒーロー\]**
- Lt.ベッカ **\[ヒーロー\]**

#### ウィンターフェストコレクションバンドル

- フロストキング・レヴナント **\[スキン\]**
- ジェイド フロストキング・レヴナント **\[スキンバリアント\]**
- ベルベット フロストキング・レヴナント **\[スキンバリアント\]**
- ノーザンミスティック モリゲッシュ **\[スキン\]**
- ペパーミント ノーザンミスティック モリゲッシュ **\[スキンバリアント\]**
- 冬の王威デッカー **\[スキン\]**
- ジェイド 冬の王威デッカー **\[スキンバリアント\]**
- 古き聖人・リクターのアイコン **\[スキン\]**
- ジェイド 古き聖人・リクター **\[スキンバリアント\]**
- 凍てつく炉辺オーロラのアイコン **\[スキン\]**
- ハイランダー 凍てつく炉辺オーロラ **\[スキンバリアント\]**
- オーロラ **\[ヒーロー\]**
- デッカー **\[ヒーロー\]**
- モリゲッシュ **\[ヒーロー\]**
- レヴナント **\[ヒーロー\]**
- リクター **\[ヒーロー\]**

#### Glacier Boris Bundle

- 氷河 ボリス **\[スキン\]**
- Void 氷河 ボリス **\[スキンバリアント\]**
- Forest 氷河 ボリス **\[スキンバリアント\]**
- 氷河 ボリス **\[バナー\]**
- Wow! **\[頭上エモート\]**
- 氷河 ボリス **\[プロフィールアイコン\]**
- ボリス **\[ヒーロー\]**

## 今後の価格調整：ヒーロー

私たちは定期的に価格の見直しを行っており、V1.11では一部ヒーローの価格を調整します。それまでは、現在の通常価格が適用されます。

ほとんどのヒーローについては、アンバーとプラチナの両方の価格が引き下げられます。ただし、以下に記載する2体のヒーローは例外となります。

以下のヒーローについては、価格が引き上げられます。これはV1.4で導入された複雑性の向上によるものです。新規プレイヤーが最初にアンロックしにくくすることを目的としています。

- カウンテス: 860アンバー（200プラチナ）→3870アンバー（600プラチナ）
- フェン・マオ: 2150アンバー（400プラチナ）→3870アンバー（600プラチナ）

**以下のヒーローの価格が引き下げられます：**

- ガジェット: 3870アンバー（600プラチナ）→2150アンバー（400プラチナ）
- フェーズ: 3870アンバー（600プラチナ）→2150アンバー（400プラチナ）

- ザルス: 6020アンバー（800プラチナ）→3870アンバー（600プラチナ）
- イギー＆スコーチ: 8600アンバー（1000プラチナ）→2150アンバー（400プラチナ）
- クワン: 8600アンバー（1000プラチナ）→3870アンバー（600プラチナ）
- セラス: 8600アンバー（1000プラチナ）→860アンバー（200プラチナ）
- ガス: 8600アンバー（1000プラチナ）→2150アンバー（400プラチナ）
- グリム: 8600アンバー（1000プラチナ）→3870アンバー（600プラチナ）
- オーロラ: 8600アンバー（1000プラチナ）→6020アンバー（800プラチナ）
- テラ: 8600アンバー（1000プラチナ）→3870アンバー（600プラチナ）
- ジンクス: 8600アンバー（1000プラチナ）→2150アンバー（400プラチナ）
- イン: 8600アンバー（1000プラチナ）→6020アンバー（800プラチナ）
- モーン: 8600アンバー（1000プラチナ）→3870アンバー（600プラチナ）
- ボリス: 8600アンバー（1000プラチナ）→2150アンバー（400プラチナ）
- レナ: 8600アンバー（1000プラチナ）→3870アンバー（600プラチナ）

**これらすべての価格調整は、V1.11とともに1月に実装されます。**

## バランス調整

### ジャングル

今回のパスでは、ジャングルのモンスターにさまざまな調整を行い、ジャングラーがゴールドを獲得するペースを抑えることを目的としています。ジャングラーは通常、マップ上で最も早く最初のアイテムにアクセスできるロールであり、序盤から高い影響力とガンクの脅威を持っています。そのため、急激なパワースパイクやスノーボール展開につながりやすく、レーン側が対処しきれないと感じられる状況が生まれていました。今回のゴールド獲得量の調整により、ジャングラーの進行速度を他のロールに近づけ、ロール間のバランスをより健全なものにすることを目指しています。現在のジャングルは、試合の勝敗への影響が他のロールと比べて過度に大きくなっているため、全体的なロールの公平性を高めるための変更となります。

> **ハント** さまざまなモンスターのゴールド値調整にあわせて、ハントにも小規模な調整を行います。バーン効果の物理防御および魔法防御スケーリングをわずかに引き上げることで、タンク寄りのヒーローでもジャングルのクリア速度を少し向上させ、ロール内での選択肢にさらなる幅を持たせることを目的としています。
>
> \- 森の住人のモンスターバーン効果：物理防御スケーリング：13%→16%
>
> \- 森の住人のモンスターバーン効果：魔法防御スケーリング：13%→16%

> **ブルーバフ**\- ゴールド：145→125
>
> \- 報酬CS：7→6

> **レッドバフ**
>
> \- ゴールド：145→125
>
> \- 報酬CS：7→6

> **Black Camp \[2\]**\- 大型モンスターから得られるゴールド：48→44
>
> \- 中型モンスターから得られるゴールド：34→30

> **Grey Camp \[3\]**\- 大型モンスターから得られるゴールド：52→46
>
> \- 中型モンスターから得られるゴールド：32→29

> **White Camp \[4\]**\- 大型モンスターから得られるゴールド：34→31.
>
> \- 中型モンスターから得られるゴールド：21→18

> **Brown Camp \[5\]**\- 中型モンスターから得られるゴールド：40→36
>
> \- 小型モンスターから得られるゴールド：9→17.

> **苗木**\- ゴールド：120（＋レベルごとに10）→100（＋レベルごとに8）
>
> \- 報酬CS：6～13→5～10
>
> \- XP：200（＋レベルごとに15）→180（＋レベルごとに15）

#### マイナー増強

> **錬金術師**\- \[バグ修正\] No longer regenerates 20% more Mana than intended.

## ヒーロー

アーガスの「シナプティック・オブリテレーター」は、発射数が増加する調整以降、終盤で従来と同等のダメージを出すために、より多くの連続ヒットが必要となり、結果として安定性が低下していました。この状況を踏まえ、本アビリティのダメージを引き上げます。これにより、ターゲットに3発または4発しか命中させられなかった場合でも、アーガスの活躍がより適切に報われるようになります。さらに、終盤において5発すべてを命中させる高いスキルを発揮できた場合には、より大きなリターンが得られるようになります。

> **シナプティック・オブリテレーター \[アルティメット\]:**
>
> \- ダメージ増加 105/130/155 → 110/140/170
>
> \- 魔法攻撃力のスケーリングが増加 18% → 20%.

オーロラの「氷の幻影」は、現在ダメージ面での失速が大きく、ターゲットに張り付いた際のリターンが十分ではありません。本調整では、全体的なダメージ性能を強化し、終盤における影響力を高めます。あわせて、オフレーンのさまざまなマッチアップにおいて、より活躍しやすくなることを目指しています。

> **氷の幻影 \[パッシブ\]:**
>
> \- フロストストームの最大体力が増加：1%-3.55% (+0.15% レベル毎) → 1%-4.4% (+0.2% レベル毎)
>
> \- フロストストームのモンスターへのダメージ上限が増加：5-39 (+2 レベル毎) → 5-47.5 (+2.5 レベル毎)

カウンテスは、現在ジャングルでの立ち回りがやや弱い状態にあるため、攻撃速度の強化によってクリアスピードを補強します。また、序盤にシャドウスリップをより活用できるよう調整を行い、ロールを問わず戦闘への出入りや、積極的なトレードを行いやすくします。

> **一般:**
>
> \- 攻撃速度が増加：115 → 120
>
> \- 攻撃速度成長率が増加 ：1.3→1.6.

> **シャドウスリップ \[メイン\]:**
>
> \- クールダウン時間が減少：18/16.5/15/13.5/12→ 16/15/14/13/12.

デッカーは全体的に影響力のあるヒーローではあるものの、信頼性と安定感のある前線型／エンチャンター型サポートと比べると、影響力でやや劣る場面があります。そこで、マナ面の自由度をわずかに高め、レーンで積極的なトレードを行いやすくしつつ、コンボを一度外した際のリスクを軽減します。あわせて、移動速度と **拘束フェンス** の持続時間を強化し、キャッチ性能の向上も図ります。

> **一般:**
>
> \- 移動スピード増加 ：660→ 665
>
> \- マナ増加：400→ 425
>
> \- Mana Growth 増加 ：38 → 42

> **拘束フェンス \[サブ\]:**
>
> \- 持続時間が増加 ：2.4/2.55/2.7/2.85/3 → 2.6/2.75/2.9/3.05/3.2

エデンには、全体的なバランス調整に加え、プレイフィールをさらに快適で満足度の高いものにするためのQoL改善を含む、複数の調整を行います。主な変更点として、近接通常攻撃のダメージを試合全体で大きく下方修正し、序盤のジャングルおよびオフレーンでの影響力を抑えつつ、終盤における遠距離形態と近接形態のダメージ差を縮小します。

また、アクシオムストライクには大きな再調整を行い、DPS（毎秒ダメージ）が大きく落ち込むスキルではなく、近接通常攻撃に近いダメージ性能となるよう調整しました。このアビリティは、これまでの2回転ダメージから4回転ダメージへと変更され、使用時の手応えとフィードバックが向上しています。それに伴い、数値全体も再調整されています。

最後に、リミットブレイク：エコー（オーグメント）を調整し、クールダウンをリセットする対象を現在使用中のスタンスのみに変更しました。これまで、エデンが飛び込んで近接アルティメットで無敵化し、そのまま遠距離形態で離脱するといった、過度に安全で安定した戦闘ループが可能でした。今回の変更により、戦闘状況に応じてどのアルティメットを使うかをより慎重に判断する必要が生まれ、戦闘中の意思決定がより重要になります。あわせて、遠距離アルティメットを使用する明確な動機付けも強化されています。

> **キネティック・ワルツ \[増強\]:**
>
> \- 移動速度効果時間：1秒→1.25秒

> **リミットブレイク：エコー \[増強\]:**
>
> \- アルティメット使用後のクールダウンリセット仕様を変更。現在のスタンスで使用しているアルティメットのクールダウンのみがリセットされるようになりました。

> **一般:**
>
> \- 物理攻撃力：50→45
>
> \- 物理攻撃力成長値：3.1→3

> **ヘリオス・コア \[パッシブ\]:**
>
> \- 攻撃速度から物理攻撃力への変換率：50%→60%

> **プラズマクロー \[通常攻撃 \- 近接\]:**\- ダメージ：合計物理攻撃力の40%→32%
>
> \- フィニッシュストライクのダメージ：合計物理攻撃力の110%→95%
>
> \- 範囲ダメージ（Cleave）：10%→5%
>
> \- 攻撃ごとのヒート蓄積量：12→10
>
> \- 【QoL改善】通常攻撃のダメージ発生フレームをアニメーションとより同期させ、ヒット時のフィードバックを向上させました。

> **公理の一撃 \[メイン \- 近接\]:**
>
> \- スピンダメージのヒット回数：2→4
>
> \- スピンストライクの1ヒットあたりダメージ：30/40/50/60/70→15/20/25/30/35
>
> \- スピンストライクのボーナス物理攻撃力スケーリング：30%→20%
>
> \- スピンストライクのクリティカルスケーリング：75%→100%
>
> \- フィニッシュストライクのクリティカルスケーリング：150%→250%
>
> \- フィニッシュストライクの射程：800u→950u
>
> \- フィニッシュストライクのスロー効果：40%→50%
>
> \- クールダウン：12/10.5/9/7.5/6→15/13.25/11.5/9.75/8
>
> \- 1ヒットあたりのヒート獲得量：12→7
>
> \- 【QoL改善】フィニッシュストライクの溜め時間をわずかに延長し、アニメーションとダメージ発生のタイミングをより分かりやすくしました。

> **ゼロシフト\[サブ\]:**\- 近接スタンス時のライフスティール：6%/12%/18%/24%/30%→6%/11%/16%/21%/26%
>
> \- クールダウン：0.25秒→0.4秒

> **サイドウィンド \[代替 \- 遠距離\]:**\- ボーナス物理攻撃力スケーリング：90%→75%
>
> \- クリティカルスケーリング：75%→90%

> **タロンドライブ \[代替 \- 近接\]:**\- ボーナス物理攻撃力スケーリング：120%→105%
>
> \- ダッシュ距離：1350u→1430u
>
> \- 【QoL改善】

> ダッシュの発生フレームを調整し、アニメーションとの一致度を高めることで操作時のフィードバックを向上させました。

フェン・マオは、v1.10で追加されたさまざまな新アイテムの影響を大きく受け、全体的に大きな恩恵を得ていました。現在使用されているアイテムの多くにはバランス調整が入り、彼の強さにも影響が出ますが、それに加えて、試合を通した全体的な有効性をわずかに引き下げます。

特にハムストリングには大きめの調整を行い、序盤の展開スピードを抑えることで、スノーボールを素早く、かつ安定して成立させにくくします。

> **一般:**
>
> \- 物理防御成長値：4.2→4

> **ハムストリング \[サブ\]:**\- 孤立時ダメージ：20/30/40/50/60→15/25/35/45/55
>
> \- クールダウン：7/6.5/6/5.5/5→8/7.25/6.5/5.75/5

> **リーピングダッシュ \[代替\]:**
>
> \- ボーナス物理攻撃力スケーリング：50%→40%

ガジェットの「シーク&デストロイ」は、ダメージが継続的に発生する特性上、他のメイジ系アビリティと比べてリターンがやや物足りない状態でした。そこで、ダメージポテンシャルを強化し、不安定さのあるアビリティでありながらも、ターゲットに長く当て続けることができた場合に、より大きく報われるようにします。

> **シーク&デストロイ \[代替\]:** -ダメージ増加：130/165/200/235/270 → 130/170/210/250/290
>
> \- 魔力スケーリング：75%→85%

> 危機一髪 \[増強\]:
>
> -\[バグ修正\] この増強を使用中、死亡後にMake Wayがダメージを与えてしまう問題を修正しました。

イギーのアルティメット「インフェルノ」は、近距離での使用を強いられるリスクの高いアビリティであるため、特に試合終盤において、他のメイジ系アルティメットと比べて十分なリターンを得にくい状況がありました。そのため、火力を強化し、戦闘中にスコーチがより存在感を発揮できるようにしつつ、安定した影響力を維持できるようにします。

> **インフェルノ \[アルティメット\]:**\- Fire Breathの合計魔力スケーリング：185%→210%
>
> \- Belchの魔力スケーリング：55%→60%

カラーリは、回避性能が高く対処の難しいプレイスタイルでありながら、安定性が依然として高すぎ、スノーボールを起こしやすい状態が続いています。そこで、オールインを狙う際により適切なリスクを伴うよう、ギロチンの持続時間と通常攻撃ダメージの両方を引き下げます。これにより、ガンクはより慎重なタイミングと正確な実行が求められるようになり、失敗した場合には捕まり、反撃を受けやすくなります。

> 一般:
>
> -体力成長値：116→114

> **プラスティールソード \[通常攻撃\]:** -ボーナス物理攻撃力スケーリング：80%→75%

> **ギロチン \[アルティメット\]:** -クールダウン：120/95/70→130/105/80

カイメラは、全体的な影響力と安定性が引き続き高い水準にあります。高い耐久力と存在感により、マップを自由に動き回り、敵に大きなプレッシャーを与えています。極端に強すぎるとは考えていませんが、耐久力とアルティメットの回転率に調整を行い、ガンクとガンクの間により大きな猶予を設けます。あわせて、耐久力および回復量の低下により、試合終盤でスタックが溜まる前にバーストされる余地を増やします。

> 一般:
>
> \- 体力成長値：121→118

> **活性化 \[サブ\]:**
>
> \- 最大体力割合回復量：6/8/10/12/14%→6/7.5/9/10.5/12%

> **自然淘汰 \[アルティメット\]:** -クールダウン：110/95/75→120/100/80

クワンは、全体的に後れを取っており、試合を通して影響力や主導権を維持しにくい状況が続いています。トップメタのヒーローや注目度の高い新アイテムにはバランス調整が入るため、それだけでも競争しやすくなりますが、さらに「天空の光」と「天空の破壊者」の増強アイテムにも全体的な調整を加えます。これにより、クリアスピードとトレード性能が向上し、ジャングルおよびオフレーンの両方で、序盤から高い影響力を発揮できるようにします。

> **天空の破壊者 \[増強\]:**\- パッシブダメージ：+20%→+25%

> **天空の光 \[代替\]:**\- ダメージ：75/105/135/165/195→75/110/145/180/215
>
> \- 確定ダメージ：80/110/140/170/200→80/115/150/185/220
>
> \- シールドのボーナス体力スケーリング：6%→7%

モリゲッシュの「呪いの蔓延」増強アイテムは、現状ほかの選択肢と比べて見劣りしているため、明確な強化を行い、性能の足並みを揃えます。これにより、よりバーストメイジ寄りのプレイスタイルを選びたいプレイヤーを、しっかりとサポートできるようになります。

> **呪いの蔓延 \[** 増強 **\]:** \- 巣箱ダメージ：+10%→+15%

モーンには、「伝染」に対する小規模な調整を行います。持続時間と回復性能を引き下げ、「伝染」を連続使用することで戦闘を不自然に引き延ばし、終盤のファイトで過度な圧力を生まないようにします。

> **伝染 \[メイン\]:** \- 回復量：4/7/10/13/16→4/6.5/9/11.5/14
>
> \- クールダウン：13/12/11/10/9→14/13/12/11/10

> **アブダクト \[代替\]:** \- \[Bugfix\] コントローラー使用時にエイムアシストが適用されていなかった問題を修正しました。

前回のバランス調整で行われたシールド関連の大規模なバグ修正により、ムリエルの安定性とシールド性能は、試合を通して大きく向上しました。これは全体的なパフォーマンスの向上としては良い結果ですが、レーンでの圧力が過剰にならないよう、増強「エッセンス・ナリファイア」にも調整を行ったうえで、今回は終盤におけるシールドの抑圧感を軽減するため、全体的なシールド量を引き下げます。

> **エッセンス・ナリファイア \[** 増強 **\]:** \- マナ消費：4%/5.5%/7%/8.5%/10%→3%/4.5%/6%/7.5%/9%

> **聖別の地 \[サブ\]:** \- クールダウン：16/15/14/13/12→16/15.25/14.5/13.75/13

> **運命の反転 \[アルティメット\]:**\- シールド量：200/400/600→200/390/580
>
> \- シールドの魔力スケーリング：130%→120%

ナーバッシュは最近、なかなか本来の力を発揮できず、終盤の大きなパワースパイクに到達するまで影響力を出しにくい状態が続いています。そのため、キット全体の基本的な有効性を底上げし、通常の戦闘シーンでもより成功を収めやすくします。

> **マーチ！ \[メイン\]:**\- クールダウン：14/12.5/11/9.5/8→12/11.25/10.5/9

> **民の歌 \[サブ\]:**\- 魔力スケーリング：5%→6%

> **ズドン！ \[代替\]:**\- クールダウン：15/14/13/12/11→14/13/12/11/10

> **クラッシュ・バン・ブーン！ \[アルティメット\]:**\- クールダウン：120/110/100→120/100/80

> **テレキネティックリンク \[代替\]:** \- \[バグ修正\] フェーズが恐怖状態または魅了状態になった際に、リンクが解除されてしまう問題を修正。

セラスは、ほかのアサシン系ジャングラーと同様に引き続き高いパフォーマンスを発揮しており、序盤にスノーボールできた場合、試合を支配する展開になりやすい状態です。モンスターのゴールド調整による影響も受けますが、あわせて「天の怒り」の使用頻度と影響力を引き下げます。これにより、使用タイミングをより慎重に選ぶ必要が生まれ、リセットを取れないまま早めに使ってしまった場合、簡単に危険な状況から脱出できなくなります。また、「 **異端**」の発動時ダメージも一部引き下げます。これは、戦闘中に把握しづらく、予測が難しい不要なバーストダメージを生み出していたためです。

> **天の怒り \[メイン\]:**\- モンスターダメージ：40/55/70/85/100→40/50/60/70/80
>
> \- 合計物理攻撃力スケーリング：45%→40%
>
> \- クールダウン：13/12.25/11.5/10.75/10→14/13.25/12.5/11.75/11

> **異端 \[アルティメット\]:**\- 発動時ダメージ：80/140/200→60/90/120

スティールには、サポート性能を過度に強化することなく、オフレーンおよびジャングルでの有効性を高める調整を行います。具体的には、マナ管理の改善によりアビリティをより積極的に使えるようにしつつ、「シールドバッシュ」の最大体力依存ダメージを強化します。これにより、大型ジャングルモンスターの処理能力が向上し、試合終盤にはタンクやブルーザー相手に、より意味のあるトレードが可能になります。一方で、体力自動回復量を引き下げ、どのロールであってもレーン戦においてポークダメージに対する脆さが適切に残るようにします。

> **一般:**\- 体力自動回復：2.2→1.7
>
> \- マナ：330→350
>
> \- マナ成長値：45→50

> **シールドバッシュ \[代替\]:**\- ダメージ：45/70/95/120/145→35/60/85/110/135
>
> \- 最大体力割合ダメージ：4%/4.5%/5%/5.5%/6%→5%/5.5%/6%/6.5%/7%
>
> \- モンスターダメージ上限：300→350

> **容赦なき攻勢 \[メイン\]:**\- \[バグ修正\] 強化された3ヒット目が、スペルシールド効果を無視しなくなりました。

ほかのメイジと同様に、フェイにも全体的なダメージ調整を行い、同ロール内の平均的なパワーレベルに近づけます。

> **ハーベストネトルズ \[サブ\]:**
>
> \- 魔力スケーリング：50%→55%

> **フライトラップ \[アルティメット\]:** \- 魔力スケーリング：75%→80%

> **ドンドン！ \[代替\]:**\- \[バグ修正\] ライフスティールの効果が正しく適用されるようになりました。

インには、特定の状況下で「バックラッシュ」が過剰なダメージを与えてしまう不具合が存在していました。これは、エデンの通常攻撃など一部の投射物に対して、イン自身の通常攻撃スケーリングが適用されていたことが原因で、使用者に非常に大きなダメージが跳ね返るケースが発生していました。この問題は修正されています。

> **バックラッシュ \[代替\]:**\- \[バグ修正\] 反射された投射物が過剰なダメージを与えることがなくなり、元となる攻撃の数値に基づいて正しくスケーリングするようになりました。

ジンクスは、オンヒットビルドの強さにより人気が急上昇しています。このプレイスタイル自体を否定するつもりはありませんが、攻撃速度特化ビルドにおける全体的な有効性をより適切な水準に抑えるため、いくつかの調整を行います。あわせて、回復量も一部引き下げ、戦闘中に感じられる回復の瞬間的な跳ね上がりを抑制し、対戦相手にとってより扱いやすい体験となるようにします。

> 一般:
>
> \- 通常攻撃タイマー：1.25→1.3
>
> \- 物理攻撃力成長率：3.8→3.4

> **インフューズ \[代替\]:**\- 低体力時の回復倍率：50%→40%

> **ニューラル・リジェネシス \[アルティメット\]:**\- \[バグ修正\] 高いPing環境下において、「再誕」を所持しているヒーローに使用した際にロックアウトが発生していた問題を修正しました。

## アイテム

### Tier 2

> 混沌のコア \- コストを 1200 → 1100に

> 冥界の破片: モンスタースレイヤーのモンスターへのダメージが10%→12%に増加

> 極地の靴
>
> \- コスト：800→600
>
> \- アビリティヘイスト：10→8

> 冷酷なるブロードソード: 腐食の物理防御低下効果について、前回行った先行的な強化はやや過剰となっていたため、タンクの存在を過度に無力化しないよう、より適切な中間値へと調整します。
>
> \- 腐食の物理防御低下：5%→4.5%

### 紋章

> オカルトの紋章
>
> \- \[バグ修正\] クワンの「天空の光」などの確定ダメージアビリティでも、スタックを獲得するようになりました。

> アビサルダート: アビサルダートには、ユレイなど一部のヒーローがアルティメット発動中にテレポートできてしまう重大な不具合が存在していました。これにより、回避や妨害がほぼ不可能な、対処手段のない状況が発生していましたが、この問題は修正され、特定のヒーローでは再現しなくなっています。
>
> \- \[バグ修正\] ユーレイの「魂の嵐」やキラの「パージ」など、一部のアルティメットアビリティをチャネリング中はテレポートできなくなりました。

> アーススピリット: アーススピリットのスタン時間をわずかに短縮し、チェインCCが発生しにくくなるよう調整します。これにより、飛んできた岩に当たってエンゲージされた際も、相手側が反応しやすくなります。
>
> \- ボルダー・チャージのスタン時間：0.75秒→0.65秒
>
> \- \[バグ修正\] 効果終了時に使用者のサイズが初期値へリセットされてしまう問題（例：ランページのベヘモス）を修正しました。

> レイザーバック: レイザーバックは、現在パフォーマンスが低く、タイタン系クレストの中で明確な立ち位置を維持しづらい状況にあります。そこで、リアクティブ（反応型）なアイデンティティを強化するため、ダメージ反射性能をわずかに引き上げ、他の同系アイテムと肩を並べられる水準へと調整します。
>
> \- エキドナの反射ダメージ：12%→15%

> ヴォイドゲイザー: ヴォイドゲイザーには、小規模ながらも意味のあるダメージ増幅の強化を行います。回避可能なアビリティであることを踏まえ、命中時のリターンをより高めることを目的としています。
>
> \- エルドリッチグラスプのダメージ増幅：12%→15%
>
> \- \[バグ修正\] エルドリッチグラスプが味方の与ダメージまで増加させてしまう問題を修正

### キャリー

前回の効果調整以降、アッシュブリンガーは条件付きの性能となったこともあり、序盤に購入するにはややコストが高く感じられていました。また、近接ファイターによる過度な活用ができなくなったことから、キャリー向けの選択肢としてより魅力的になるよう、価格を引き下げる余地があると判断しました。

> アッシュブリンガー: コスト 3000 →2900

> カースドリング: カースドリングは、使用者に付与される攻撃速度が過剰にならないよう調整されました。その代わりに、通常攻撃ダメージのペナルティも緩和されています。これらの変更により、オンヒット依存のキャラクターにとって扱いやすいパワーレベルへと落ち着かせつつ、実験的なキャリービルドの余地は引き続き残しています。
>
> \- 迅速の呪いの攻撃速度倍率：1.4倍→1.2倍
>
> \- 迅速の呪いの通常攻撃ダメージ減少：-35%→-25%

> ルイネーション: ルイネーションは、専門的な用途に特化したアイテムとしてややニッチな立ち位置にあり、その個性を掴みにくい状態が続いていました。このような特化型アイテムであること自体は問題ありませんが、スピリットブリード効果との相性を高めつつ、レヴナントやエデンのように少量のアビリティヘイストを活かせるヒーローにとって、より魅力的な選択肢となるよう調整を行います。
>
> \- コスト：3000→3050
>
> \- アビリティヘイスト+10を追加
>
> \- レシピ: クレイモア \+ テンポラル・リッパー \+ 750ゴールド
>
> \- スピリットブリードのマナバーン：25→30

> スキャッターショット: スキャッターショットは、誤って単体ダメージとして扱われていたため、十分なライフスティールを積んだ際に、スキャッター効果から想定外に過剰な回復が発生していました。この問題は修正され、回復量はより適切な水準になっています。あわせて、この修正後も魅力的な選択肢であり続けるよう、ダメージをわずかに強化しました。
>
> \- \[バグ修正\] スキャッターは範囲ダメージ（AoE）として扱われるようになり、ライフスティールの効果は33%で適用されます。
>
> \- スキャッターの合計物理攻撃力スケーリング：30%→35%

> ソラリス: ソラリスは、試合終盤での影響力が落ち込みやすい一方で、ツインブラストのようにマナ消費の激しいキャリーのニーズを満たすには、マナ供給が十分ではありませんでした。そこで、これら両面を強化し、ほかの選択肢と比べても初手購入として十分に競争力のあるアイテムとしての立ち位置をより明確にします。
>
> \- マナ：300→350
>
> \- ソーラーブレードのボーナス物理攻撃力スケーリング：30%→35%

> スペクトラ: v1.10でメイジがさまざまなオンヒット系ツールにアクセスできるようになったことで、スペクトラは彼らの一般的なビルドパスや要件と非常に高い相性を見せるようになりました。その結果、アビリティの回転率によってCC寄りのオンヒットアタッカーが過度な恩恵を受けないよう、本アイテムが提供するヘイスト量を引き下げます。
>
> \- アビリティヘイスト：15→10

> ヴァンキッシャー: 物理貫通力が9→10に増加しました。

> ヴァイパー: 腐食の物理防御低下効果が5%→4.5%に減少しました。

### アサシン

> マラディ \- 終焉のボーナス物理攻撃力スケーリングが8%→15%に増加しました。

> マンタサイズは、v1.10で追加された新アイテムの中でも特に強力な存在となっており、デュエル性能の高さから、序盤では非常に対処しづらいアイテムとなっていました。そこで、全体的なステータスと効果に対して大幅な調整を行い、システム内のほかのアイテムとより釣り合いの取れたパワーレベルへと引き下げます。これらの変更により、本来相性の良いヒーローにとっては引き続き有効な選択肢でありつつも、幅広いヒーローにとっての「必須購入」アイテムからは外れ、ほかの選択肢を検討する余地が生まれることを目指しています。
>
> \- コスト：2800→2850
>
> \- 物理貫通力：12→7
>
> \- ライフスティール：8%→7%
>
> \- インサシアブルハーベストのミニオン／小型モンスターダメージ：2倍→1.75倍
>
> -ディバイドアンドコンクエストの孤立時ダメージ：15%→10%
>
> ディバイドアンドコンクエストの孤立判定範囲：800u→1000u

#### ファイター

> バジリスク \- 腐食の物理防御低下効果が5%→4.5%に減少しました。

> ラプチャー: ラプチャーはダメージ効果が非常に強力であることに加え、使用者自身のキットにも高い回復性能を持つケースが多く、アイテム購入によって回復量が過剰に重なっていました。そのため、回復性能に小規模な弱体化を行います。
>
> \- オムニヴァンプ：8%→7%

> ソルスティス: ソルスティスには、全体的な有効性を抑える調整を行い、瞬間火力と回復性能の両面を弱めます。また、回復効果はヒーローにダメージを与えた場合のみ発動するよう変更され、戦闘に参加せずに不自然な高いサステインを得ることができなくなります。
>
> \- モーンフォールの最大スタック時ダメージ倍率：2.25倍→2倍
>
> \- モーンフォールの回復補正：150%→135%
>
> \- モーンフォールの回復効果は、ヒーローにダメージを与えた場合のみ発動

> ヴォルカニカ: ヴォルカニカには、クールダウン短縮性能に対してやや大きめの調整を行います。スキル回転を素早く高めたいヒーローにとって、引き続き影響力のあるアイテムであることは維持しつつ、クールダウンの隙を過度に打ち消してしまう状況を抑えることを目的としています。
>
> \- ヘルストームのクールダウン短縮：1秒→0.5秒
>
> \- ヘルストームのアルティメットクールダウン返還：2秒→1.5秒

> ヴァイザーの甲殻：これは現在デュエル性能の高いアイテムとして台頭しており、ブルーザーだけでなくアサシンにとっても選択肢となっています。これは基本的に想定された役割ではあるものの、序盤において1枠のアイテムとして過剰なダメージや耐久力を提供していたため、全体的な有効性を一部引き下げます。これにより、よりブルーザー向けのビルドに適した性能となり、序盤での影響力が適切な水準に収まるよう調整します。
>
> \- 物理攻撃力：45→40
>
> \- 体力：225→200
>
> \- シェルショックのシールド量：80→50
>
> \- シェルショックの最大体力スケーリング：10%→12%

### メイジ

> ガウシアン・グリーヴ: これが独自の効果を持つ一方で、移動速度効果がないことや、ダメージ効果の減衰が大きいことから、ほかのグリーブ系アイテムと比べて購入しづらく感じられる場面がありました。実際の使用状況を確認した結果、期待される使用感に近づけるため、戦闘外移動速度を追加し、あわせて全体的な有効性をわずかに引き上げることで、さまざまなビルドにおいて適切に競争できる性能へと調整します。
>
> \- コスト：2900→3000
>
> \- 物理防御：25→30
>
> \- システムショックの魔力スケーリング：30%→50%
>
> \- レシピ：混沌のコア \+ 極地の靴 \+ スティール メイル \+ 300ゴールド
>
> \- \[新\] パッシブ \- Galvanize: 戦闘外で移動速度+7%
>
> \- \[バグ修正\] システムショックが群衆制御効果によって中断された際、使用不能になる場合があった問題を修正しました。

> マグ二ファイ: マグニファイには小規模なステータス調整を行い、近接ヒーロー向けの耐久力を一部取り戻す一方で、ダメージ性能をわずかに抑えます。
>
> \- 体力：250→300
>
> \- 魔力：60→55

> メガコズム: メガコズム好きの皆さんへ、サンタからのプレゼントです。割引が嫌いな人なんていませんよね？
>
> \- コスト：3150→3100

> オースキーパー: 今回のパスでは、オースキーパーに一部の基礎性能を削減する代わりに、マナを付与する調整を試験的に行います。これにより、フェイやモリゲッシュ、あるいはシンビやクワンといったさまざまなメイジにとって、初手購入の選択肢としてより魅力的なアイテムとなり、新たなビルド順が生まれることを期待しています。特に遠距離メイジにおいて、その恩恵はより大きくなるでしょう。
>
> \- 魔力：80→75
>
> \- 体力：200→175
>
> \- マナ200を追加
>
> \- レシピ：夕暮れの杖＋スペルスラッシャー＋混沌のコア＋100ゴールド

> 成長のオーブ: マナオーブについては、レーン戦において耐久力とマナを両立させることで、受け身な立ち回りでも安全にスケールできてしまわないよう、これまで付与されるマナ量を控えめにしていました。しかし、その後ゲーム全体のバランス環境は大きく変化し、v1.9で導入されたレーン戦の調整により、受け身なプレイが以前ほど報われにくくなっています。こうした状況を踏まえ、本アイテムのマナ量を、使用者にとってより適切で魅力的に感じられる水準まで引き上げることにしました。
>
> \- マナ増加：250→300

> 啓蒙のオーブ \- マナが250→300に増加

> プロフェシー: プロフェシーは、「魔法攻撃」効果によって全体的にダメージが出すぎており、本来シナジーを持たないヒーローにとっても競争力が高くなっていました。そこで、全体的なスケーリングを引き下げ、想定外の使用者に対する有効性を抑えつつ、オンヒット系メイジビルドの強さを適切な水準に調整します。
>
> \- 魔法攻撃の魔力スケーリング：20%→15%

> アミールの精神: 小規模な強化を行い、クリア性能を底上げしたいメイジ系ジャングラーにとって、より魅力的な選択肢となるよう調整します。
>
> \- コスト：3000→2950
>
> \- 魔力：70→75
>
> \- モンスタースレイヤー（モンスターへのダメージ）：10%→12%

### サポート

> デヴォーション: 全体的な回復性能と耐久力が高く、試合終盤の戦闘において使用者に過剰な影響力を与えていました。そのため、小規模な弱体化を行います。
>
> \- フィデリティ：低体力時の回復＆シールド効果：15%→12%
>
> \- ミスティカ：ダメージ軽減：20%→15%

### タンク

> サイバネティックドライブ: サイバネティックドライブは、進化後に使用者へ過剰な耐久力を付与しており、特にミッドレーンのタンクが装備した場合、レーンでのトレードを大きく封じてしまう状況が見られました。そこで、本アイテムでスケールを狙う際には、貫通ダメージや物理ダメージに対する脆さという明確なトレードオフが生まれるよう、体力をわずかに引き下げます。
>
> \- 体力：300→250

> エラフロスト \- フロストブレードのダメージが55→60に増加しました。

> 再誕: 再誕は、テック系のカウンタービルド用アイテムという性質に加え、復活効果のクールダウンが非常に長いため、効果発動後はインベントリ内で存在感が薄く感じられる場面がありました。そこで、ヘイストをわずかに強化し、防御系の汎用アイテムとして、より扱いやすい性能に調整します。これにより、生存力とクールダウン回転の両方を求めるプレイヤーにとって、ビルドを締めくくる有用なステータス構成となります。
>
> \- アビリティヘイスト：10→15

> トランスファレンス
>
> \- \[バグ修正\] イオナイズチャージが、スティールのパッシブシールドなどの持続型シールド効果と正しく連動しなかった問題を修正

> ヴェイングローリー: ヴェイングローリーは、使用者に高い耐久力を付与するアイテムであることから、十分な投資が必要になるよう、当初は高めの価格に設定されていました。その後、実際の使用状況や全体的な強さを確認した結果、過度に強力すぎるということはなく、バランス面でも問題ないと判断しました。そこで、タンクがより購入しやすくなるよう、価格をわずかに引き下げます。
>
> \- コスト：3200→3100

## バグ修正

- ランク戦において、割り当てられたロールに含まれていないヒーローを宣言していた場合、ヒーロー選択フェーズに入るとヒーローが入れ替わってしまう問題を修正
- ゴールドプラントが範囲攻撃アビリティによって発動してしまう問題を修正
- オフレーンでヒーローが見えなくなってしまう場合があった問題を修正
- アフィニティレベルアップ中にチャット禁止処理を受けた際、操作不能状態になることがあった問題を修正
- ヒーローAIがリコールを繰り返し、AFK状態になる問題を修正
- オフレーン赤側の壁に不要な当たり判定があり、ウーコンの移動が阻害されていた問題を修正
- モーンの「幻惑」が、不可視状態を解除せずに使用できてしまう問題を修正しました。
- ドーン側ミッドレーンの川付近で、ヒーローが地形に引っかかる問題を修正
- ARAMにおいて、ドーン側T2階段でシージミニオンが停止してしまう問題を修正
- ダスク側レッドバフのグレイシャーランプにおける歩行判定の不具合を修正
- ダスク側オフレーン・ジャングル内の柱に当たり判定が存在しなかった問題を修正
- ミッドレーンのアイスブリッジにおいて、ミニオンが上方向からアグロを取ってしまい、進路がおかしくなる問題を修正
- オーロラの「フロストストーム」がアーススピリットと相互作用した際に発生していた問題を修正
- セラスのヴァルキリースキンにおいて、アフィニティクラウンが正しい位置に表示されていなかった問題を修正
- クランチのグランドチャンピオンスキンにおいて、アフィニティクラウンが正しい位置に表示されていなかった問題を修正
- 試合後画面において、エデンの表示角度が正しくなかった問題を修正
- エデンのヒーロークラスが誤って設定されていた問題を修正
- メインメニューのアラートボックスに、テキストが正しくフォーマットされず表示される場合があった問題を修正
- アケロンがドローン形態または岩塊形態の間、ヒットボックスが正しくなかった問題を修正
- ドローン形態または岩塊形態のレベルアップ中に、アビリティ説明が正しく機能しなくなる問題を修正
- 一部のヒーローパッシブが、「再誕」のドローン形態中にも発動してしまう問題を修正
- レナの「茫然」がジャンプ中に使用された場合、ガウシアングリーブの効果を解除してしまう問題を修正
- スキンコレクションタブにおいて、Oculon ギデオンのボイスが正しく再生されていなかった問題を修正
- スキンを購入した後、ヒーローコレクションタブの「所持スキン数」が視覚的に更新されなかった問題を修正
- ユーレイのおすすめロードアウトにおいて、ミッド／キャリー用の紋章が誤って設定されていた問題を修正
- 紋章選択時のポップアップ内テキストが、重なったりフォーマットが崩れたりする場合があった問題を修正
- ストアで入手不可のコンテンツが、プレイヤーにおすすめとして表示されてしまう問題を修正
- 無効化されているアイテムを、警告表示なしで購入しようとできてしまう問題を修正
- コレクションタブにおいて、ヒーローロールの並び順が正しくなかった問題を修正

### ロードアウトビルダーのバグ修正

今回のバランスパッチでは、ロードアウトビルダーの使いやすさに大きく影響していた不具合の修正に重点を置きました。

主な修正点として、ガイドビュー使用時に発生していたいくつかの問題を改善しています。具体的には、ガイドビューを開いた状態でショップを操作した際に複数のアイテムツールチップが表示されてしまう問題や、アイテム購入後に価格が正しく更新されない問題を修正しました。

また、フロントエンドのビルドブラウザを使用する際、言語フィルターがすべてのヒーローに正しく適用されていなかった問題についても解消しています。

次回のパッチでは、さらなる不具合修正やQoL改善を予定しています。続報をお楽しみに！

- ビルドブラウザでアイテムを選択するとナビゲーション機能が正しく動作しなくなる問題を修正
- ゲーム内にてビルドの説明文を編集できてしまう問題を修正
- エラーメッセージがフォーカス中のアイテムの背面レイヤーに表示されてしまう問題を修正
- ガイドビュータブでコンポーネントを購入した際、アイテム価格が正しく更新されない問題を修正
- コントローラー使用時、ガイドビューで選択したアイテムのレシピツリーが表示されない場合があった問題を修正
- 無効なビルドを検索した際に、テキストが重なって表示されることがあった問題を修正
- ビルドを入れ替えた際、おすすめタブの「最終アイテム」が正しく更新されなかった問題を修正
- ガイドビュータブにおいて、右クリックによる購入操作が機能しなかった問題を修正
- コントローラー使用時、増強のツールチップがハイライトされても表示されなかった問題を修正
- 説明文ボックスのフォーマットが、5行以上入力すると意図せず崩れてしまう問題を修正
- ユーザーの残りビルドスロット数が正しく表示されなかった問題を修正
- コントローラー操作時、スクロール中にカテゴリーヘッダーが点滅してしまう問題を修正
- 編集／クリアの確認プロンプトが、周囲のUI要素を意図せずずらしてしまう問題を修正
- アイテムが価格の昇順で表示されなかった問題を修正
- すべてのカテゴリが折りたたまれている状態では、コントローラー操作でドロップダウン要素を選択できなかった問題を修正
- スロットを編集した後、非表示にしたカテゴリが再表示されなかった問題を修正
- 言語フィルターが正しく保存されず、何度も再適用が必要だった問題を修正
- クラスフィルター使用時に、アイテムフィルターのドロップダウンが表示されない場合があった問題を修正
- 大量のテキストを入力した際、説明文テキストが点滅してしまう問題を修正
- ガイドビューを矢印キーで操作した際に、要素が重複して表示される問題を修正
- 呪われたアイテムなど同時に購入できないアイテムが、別のアイテムと入れ替えできなかった問題を修正
- ビルド作成者のオンライン状態がビルド概要に表示されてしまい、オフラインプレイヤーがグレーアウトされる問題を修正
- コントローラー操作時、アイテムプレビュー内のアイテムが点滅する問題を修正
- 言語フィルターの「すべて選択」が予期しない挙動をする場合があった問題を修正
- ゲーム内でビルドを切り替えた際、ガイドビューに遷移しなかった問題を修正
- コントローラーでアイテムを操作中にソーシャルパネルを開くと、ハイライト位置が強制的に変更されてしまう問題を修正

以上で、今年最後のパッチノートはすべてとなります！すべて読んでくださった方も、今回が初めてという方も、今年一年パッチノートに目を通していただき本当にありがとうございました。皆さんの関心と応援は、私たちにとって大きな励みです。

素敵なフェスティブシーズンをお過ごしください。来年もよろしくお願いします！

Rei & Zuzu

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