# 2025年とその先

2025年12月10日

## 2025年 -『プレデセッサー』史上最高の一年

2025年は、『プレデセッサー』にとってこれまでにないほど充実した一年となりました。年間を通して 16本のパッチを配信し、日本でのローンチもし、多彩なコンテンツと機能を実装しました。

- 追加されたのは、
  - 8体の新ヒーロー
  - 3種類の新モード
  - 多数の新ゲームプレイシステム
  - ボイスチャット
  - 技術面での大幅な改善

こうした歩みを続けてこられたのも、コミュニティの皆さまのおかげです。皆さまから寄せられた声やフィードバックが、『プレデセッサー』の発展を支える大きな原動力となってきました。この一年、『プレデセッサー』を応援し、意見を届け、情熱を注いでくださったすべての皆さまに、心より感謝申し上げます。

## 2025年の振り返り

### 戦略性とコアメカニクスの再定義

**タワーの強化 (1.3)**:

そう、これも今年のアップデートでした！破壊可能なタワープレートの登場により、レーン戦が大きく変わりました。ロームに出るよりも、タワーを攻めてダメージを与えるほうがしっかり報われるようになり、序盤の立ち回りに新しい駆け引きが生まれました。

**ヒーローのアビリティ構成の再設計 (1.4)**:

今年行われた大型アップデートのひとつがこちら！1.4 では全ヒーローがリワークされ、大幅なアビリティの見直しから、細かな使い勝手の改善まで、多岐にわたる調整が行われました。これはプレイヤーのスキルがより反映されるようにしつつ、各ヒーローに今まで以上の深みと明確な個性を持たせるための取り組みです。

**増強システム (1.6)**:

これはまさに節目となる機能だったと思います。増強システムによってゲームは根本から変化し、ヒーローのカスタマイズ性が大きく向上しただけでなく、戦略性もアップしました。1.6 での皆さんの反応は今でも覚えています。良いフィードバックをいただき、さまざまな組み合わせを試してくださった姿が本当に印象的でした。

**アイテム追加＆ロードアウトビルダー実装 (1.10)**:

1.10 では、ずっと多くの声をいただいていた機能、”ロードアウトビルダー”がついに実装されました。ビルドの共有や投票といったソーシャル要素も追加し、より便利で使いやすい形に進化しています。そして、メタに大きな変化をもたらした38もの新アイテムも外せないポイントです。

**コミュニティのフィードバックに基づいた、ゲームバランスの大幅変更 (1.9)**:

おそらく今年でもっとも重要な変更のひとつが、この「1.9 の大規模調整」です。皆さんのフィードバックをもとに、ランクとスタンダードの両方でバランスを調整し、ゲームペースを緩やかにしつつ、戦略とスキルに重きを置いたプレイへと方向性を戻しました。その結果、『プレデセッサー』はこれまで以上に手触りよく、納得感のあるプレイ体験へと進化しています。

### ダイナミックコンテンツ、新モード、そしてマップの進化

**ワールドシフト (1.8, 1.10)**:

今年は「大災変」と「 [フロストフォール](https://x.com/Predecessor_JP/status/1993696388492743065)」という 2つのワールドシフトの種類が追加されました。

どちらもマップに劇的な変化をもたらし、異なる戦略性を提供するとともに、新たなルートやオブジェクトに素早く適応できるプレイヤーに大きなリワードを与える内容となったかと思います。

**Labs (1.6)**:

LABS は、今後のゲームモードのコンセプトを試すための実験場となり、プレイヤーが新モードを試してフィードバックを送ることで、ゲームの進化を直接方向づけられる場所になりました。

今年は以下のモードをリリースしました。

- **二トロ (1.6)** : 本格的な MOBA の奥深さを、より短い時間で体験できるよう設計された高速モードです。まとまった時間が取りにくいプレイヤーにも最適です。
- **レガシー (1.7)** : Paragon の体験を期間限定で復刻し、多くのプレイヤーにとっての「起源」を祝うモードです。レガシーはカスタムゲームに保存されており、当時の思い出をいつでも振り返ることができます。
- **ARAM (1.9)** : これまでで最も多くリクエストされたモードのひとつ！ランダムにヒーローが選ばれるワンレーンマップで、混沌とした楽しさが味わえるモードです。気軽に楽しみたいプレイヤーにぴったり！

### 競技、ソーシャル、QoL（品質改善）

**ランク戦の改善 (1.6 / 1.7 / 1.8 / 1.10)** :

今年スタートしたシーズン1では、数多くの改善が行われました（そして今後も続きます）。その中には、徹底的なテストを経て、ランクモードを24時間いつでも遊べるようにしたことも含まれています。

**Discord 連携(1.4)** :

ボイスチャットは1.4で実装され、チームの連携やソーシャルプレイに大きな影響を与えました。

**ロール／ヒーロー／ドラフト順のスワップ (1.3)** :

戦略面で大きな進歩！ロール、ヒーロー、ドラフト順を入れ替えられるようになったことで、試合開始前からさらに深い駆け引きが生まれ、チームは構成を最適化できるようになりました。

**カスタムゲームの改善 (1.7)** :

さまざまな人数のグループや、マップ・モード選択に対応できるよう、新しいカスタムマッチ設定を追加しました。

**DLSS（1.8）および FSR（1.10）のサポート** :

DLSSとFSRは主要なアップスケーリング技術で、NVIDIA・AMD 両方のハードウェアでパフォーマンス（FPS）の大幅な向上を実現しました。

**アカウント連携 (1.3)** :

アカウント連携を導入したことで、進行状況、ビジュアルアイテム、購入内容を全プラットフォームで同期できるようになりました。

**進行状況と報酬** :

1.4 で Loot Core（ルートコア）がデビューし、コミュニティのフィードバックを受け、バトルパスも大幅に改善しました。

1.9 ではヴォルトパスも追加し、過去シーズンのバトルパスを入手できるようになりました。こちらもコミュニティからの大きな要望でした。

また 1.6 では友達紹介システムを追加し、フレンドを招待して一緒に遊ぶことで双方が報酬を獲得できる仕組みも導入しています。

### ヒーロー:

今年のヒーローのロードマップを計画するにあたって、達成したいことがいくつかありました。

私たちが今年重視したポイント：

- 残り2体のParagonのヒーローを実装し、そこからオリジナルヒーローへと移行する
- 深みのあるヒーロー
- 類似しすぎているヒーローが存在する点への対応
- ラインナップに明確な穴がある部分の補完

そして2025年に参戦したヒーローたちが以下です：

[https://www.youtube.com/watch?v=ZBLInKqkoGQ](https://www.youtube.com/watch?v=ZBLInKqkoGQ)

## 次に来るのは？

### パッチ 1.10.x & ウィンターフェスト

ウィンターフェストのコンテンツは 12月16日に配信されます。期間限定アイテムの復刻に加えて、新たなビジュアルもいくつか登場し、その中には長らくスキンが追加されていなかったキャラクターへのアップデートも含まれています。

### アップデート 1.11

1月には 1.11をリリース予定です。私たちはチームがホリデーシーズンに十分な休息を取れるよう、1.11 を1月13日にリリースすることを目標としています。その後のアップデートのサイクルは、3〜6週間ごとのペースで実施する予定です。

### 未来への準備：プレイヤーの声と透明性を大切に

この問題にきちんと向き合うため、スタジオ全体で話し合い、2026年以降の主な優先事項として 3 つの柱を定めました。

**1) 最高に満足度の高いMOBAを目指す**

**2) MOBAで最も象徴的で記憶に残るヒーローを届けること**

**3) 他のどのMOBAとも違う、“戦いの中心に立つ” 体験をつくること**

以上です、チャンピオンの皆さん。素晴らしい 1 年をありがとうございました。

2026年に『プレデセッサー』がどんな進化を迎えるのか、私たちも今からとても楽しみにしています！
